Spielend programmieren lernen : mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript

Inhaltsangabe: Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python, HTML und Javascript. Mit zahlreichen Schitt-für-Schritt-Anleitungen zum Programmieren von ersten einfachen Spielen und Programmen.

1. Verfasser: Wainewright, Max (-)
Weitere Verfasser: Hanson, Mike (-), Klocker, Ursula
Medientyp: Kinder/Jugendbuch
Veröffentlicht: Ravensburg Ravensburger Buchverl 2016
Systematik: EDV : Programmieren (KiJu)
Bücherei: Haltern Marl Recklinghausen
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