Treffer 1 - 4
von 4
für Suche: '',
Suchdauer: 0,02s
Suchergebnisse filtern
Aktive Filter
Bereich: Karten
ODER Bereich: Romane Erotik
ODER Bereich: EDV
ODER Bereich: Fällt aus dem Rahmen
ODER Bereich: Ratgeber
Person / Institution: Reit, Birgit
Bibliothek
Zweigstelle
Medientyp
Person / Institution
Immler, Christian
22
Kiefer, Philip
20
Geratsch, Christine
17
Grün und Gruga Essen "ESSEN.Neue Wege zum Wasser" <Essen>
17
Carlan, Audrey
16
Baumeister, Inge
15
mehr ...
Shanel, Josef
15
Gieseke, Wolfram
14
Bay, Louise
13
Ochsenkühn, Anton
13
Gookin, Dan
12
Heiting, Mareile
12
Keeland, Vi
11
Klüver, Anika
11
Schmid, Anja
11
Albrecht, Uwe
10
Kasten, Mona
10
Wissnet, Matthias
10
Hattenhauer, Rainer
9
Lee, Geneva
9
Ward, Penelope
9
Born, Günter
8
March, Meghan
8
Schels, Ignatz
7
Theis, Thomas
7
Todd, Anna
7
Ails, Friederike
6
Gievers, Rainer
6
Marsh, Ryan
6
Mehrmann, Anja
6
Peyton, Christine
6
Shen, L.J.
6
Sipeer, Christiane
6
Wolf, Jürgen
6
Beiersmann, Stefan
5
Blanvalet Taschenbuch Verlag [Verlag]
5
Mehrmann, Anja [Übers.]
5
Menschhorn, Markus
5
Milton, Stephanie
5
Morgenrau, Anne
5
Rieger, Jörg
5
Seimert, Winfried
5
Shen, L. J.
5
Troche, Christoph
5
Wild, Meredith
5
Armentrout, Jennifer L.
4
Braun, Daniel
4
Callihan, Kristen
4
Dickmann, Nancy
4
Franken, Gerhard
4
Alle anzeigen ...
weniger ...
Erscheinungsjahre
Bereich
Jugendbücherei
24
KL: Sachbücher
9
EDV
Natur
3
Weltraum
3
Geschichte
2
Technik
2
Wissen
2
CD: Kinder
1
KL: Leseanfänger
1
Naturwissenschaf
1
Bestseller
1
Jugendbücherei Jungs
1
S - Naturwissenschaften
1
Erde - Weltall
1
Erdkunde
1
Junior
1
Lernhilfen
1
Medizin
1
Miteinander
1
Naturwissenschaft
1
Schule & Lernen
1
Tiere
1
Alle anzeigen ...
Interessenkreis
Schlagwörter
Kindersachbuch
3
Programmiersprache
3
Programmierung
3
Jugendsachbuch
2
Computerspiel
1
Kind
1
mehr ...
Programm <EDV>
1
Programmieren lernen
1
Programmiersprache Scratch
1
Python 3.0
1
Schüler
1
Scratch
1
Scratch <Programmiersprache>
1
Spiel
1
Spiel selbst entwerfen
1
Spiele
1
spielend lernen
1
Alle anzeigen ...
weniger ...