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LEADER |
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s2019 |||||||||||||||||Deu|| |
020 |
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|9 978-3-527-71573-2
|a 9783527715732
|z 3-527-71573-8
|c EUR 12.99
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041 |
0 |
7 |
|a Deutsch
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084 |
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|a EDV
|a EDV : Programmierung : Python
|a EDV : Programmieren (KiJu)
|a Technik : Computer : Programmieren
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090 |
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|a Monographie
|c 42
|d KL
|h VERB.Technik
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091 |
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|h Computer
|i 3-527-71573-8
|j 978-3-527-71573-2
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093 |
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|a Verfügbar
|b VERB.VERBHST
|b VERB.VERBZ04
|b VERB.VERBZ10
|c V
|d Technik
|d EDV
|e Computer
|e EDV
|e Programiierung
|f 19512584
|f 19512711
|f 19635910
|h 27.09.2019
|h 15.11.2019
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094 |
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|a Kinder/Jugendbuch
|b VERB.Haltern Marl Recklinghausen
|c Bücher & mehr
|d Schmid, Ute
|d Weitz, Katharina
|d Siebers, Michael
|e Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior
|f für Dummies Junior
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094 |
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|z für Dummies Junior
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100 |
1 |
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|a Schmid, Ute
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245 |
0 |
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|a Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior
|c Ute Schmid, Katharina Weitz und Michael Siebers
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260 |
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|a Weinheim
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260 |
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|b Wiley
|c 2019
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300 |
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|a 133 Seiten
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520 |
8 |
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|a Sind Maschinen bald schlauer als wir? Haben dann die Roboter das Sagen? Um diese Fragen realistisch beantworten zu können, musst du erst einmal herausfinden, was Künstliche Intelligenz eigentlich ist. Dieses Buch hilft dir dabei. Kapitel für Kapitel beantwortet es folgende Fragen: Wie denken Computer? Wie lernen Computer? Wie spielen Computer? Wie kannst du mit Computern sprechen? Können Computer fühlen? Wenn du schon ein bisschen programmieren kannst, wird das alles noch spannender durch die Beispielprogramme in Python, die das Buch enthält und mit denen du eigene Experimente zu Künstlicher Intelligenz machen kannst. Ran an die Tasten!
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520 |
8 |
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|a Ab 12 Jahren
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650 |
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|a Informatik
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650 |
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|a Programmierung
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700 |
1 |
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|a Weitz, Katharina
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700 |
1 |
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|a Siebers, Michael
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830 |
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|a für Dummies Junior
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